html5 canvas 2d绘图API 学习总结

基本知识

canvas本身提供的属性和方法很少 属性有hegight,width(这个属性与通过CSS设置的是不同的),绘图功能主要是存在通过canvas.getContext()返回的上下文中.有个一个toDataUrl()方法, 可以将canvas的转为一定格式的图片。下面主要介绍,context2d里面的方法。之前学过C语言绘图,貌似方法很类似

获取绘图上下文

var context =canvas.getContext("2d");

canvas元素绘制图像的时候有两种方法,分别是

  • context.fill()//填充
  • context.stroke()//绘制边框

style:在进行图形绘制前,要设置好绘图的样式

  • context.fillStyle//填充的样式
  • context.strokeStyle//边框样式
  • context.lineWidth//图形边框宽度

颜色的表示方式:

  • 直接用颜色名称:”red” “green” “blue”
  • 十六进制颜色值: “#EEEEFF”
  • rgb(1-255,1-255,1-255)
  • rgba(1-255,1-255,1-255,透明度)
    默认情况下坐标原点为canvas的左上角,水平向右为X
绘制矩形 context.fillRect(x,y,width,height) strokeRect(x,y,width,height)
  • x:矩形起点横坐标
  • y:矩形起点纵坐标
  • width:矩形长度
  • height:矩形高度

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清除矩形区域 context.clearRect(x,y,width,height)
  • x:清除矩形起点横坐标
  • y:清除矩形起点纵坐标
  • width:清除矩形长度
  • height:清除矩形高度

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圆弧context.arc(x, y, radius, starAngle,endAngle, anticlockwise)
  • x:圆心的x坐标
  • y:圆心的y坐标
  • straAngle:开始角度
  • endAngle:结束角度
  • anticlockwise:是否逆时针(true)为逆时针,(false)为顺时针

    查看demo

路径 context.beginPath() context.closePath()
  • 系统默认在绘制第一个路径的开始点为beginPath
  • 如果画完前面的路径没有重新指定beginPath,那么画第其他路径的时候会将前面最近指定的beginPath后的全部路径重新绘制
  • 每次调用context.fill()的时候会自动把当次绘制的路径的开始点和结束点相连,接着填充封闭的部分

    查看demo

    绘制线段 context.moveTo(x,y) context.lineTo(x,y)

  • x:x坐标

  • y:y坐标

每次画线都从moveTo的点到lineTo的点,
如果没有moveTo那么第一次lineTo的效果和moveTo一样,
每次lineTo后如果没有moveTo,那么下次lineTo的开始点为前一次lineTo的结束点

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绘制贝塞尔曲线(贝济埃、bezier) context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y)
  • cp1x:第一个控制点x坐标
  • cp1y:第一个控制点y坐标
  • cp2y:第二个控制点y坐标
  • x:终点x坐标
  • y:终点y坐标
绘制二次样条曲线 context.quadraticCurveTo(qcpx,qcpy,qx,qy)
  • qcpx:二次样条曲线控制点x坐标
  • qcpy:二次样条曲线控制点y坐标
  • qx:二次样条曲线终点x坐标
  • qy:二次样条曲线终点y坐标

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线性渐变 var lg= context.createLinearGradient(xStart,yStart,xEnd,yEnd);线性渐变颜色lg.addColorStop(offset,color)
  • xstart:渐变开始点x坐标
  • ystart:渐变开始点y坐标
  • xEnd:渐变结束点x坐标
  • yEnd:渐变结束点y坐标
  • offset:设定的颜色离渐变结束点的偏移量(0~1)
  • color:绘制时要使用的颜色
径向渐变(发散)var rg=context.createRadialGradient(xStart,yStart,radiusStart,xEnd,yEnd,radiusEnd)
径向渐变(发散)颜色rg.addColorStop(offset,color)
  • xStart:发散开始圆心x坐标
  • yStart:发散开始圆心y坐标
  • radiusStart:发散开始圆的半径
  • xEnd:发散结束圆心的x坐标
  • yEnd:发散结束圆心的y坐标
  • radiusEnd:发散结束圆的半径
  • offset:设定的颜色离渐变结束点的偏移量(0~1)
  • color:绘制时要使用的颜色

渐变Demo

图形变换(坐标系变换)

1、平移context.translate(x,y)

  • x:坐标原点向x轴方向平移x
  • y:坐标原点向y轴方向平移y

2、缩放context.scale(x,y)

  • x:x坐标轴按x比例缩放
  • y:y坐标轴按y比例缩放

3、旋转context.rotate(angle)

  • angle:坐标轴旋转x角度(角度变化模型和画圆的模型一样)
矩阵变换 context.transform(m11,m12,m21,m22,dx,dy)

所谓的矩阵变换其实是context内实现平移,缩放,旋转的一种机制,他的主要原理就是矩阵相乘
参见demo

图形组合 context.globalCompositeOperation=type

图形组合就是两个图形相互叠加了图形的表现形式,是后画的覆盖掉先画的呢,还是相互重叠的部分不显示等等,至于怎么显示就取决于type的值了
type:

source-over(默认值):在原有图形上绘制新图形

destination-over:在原有图形下绘制新图形

source-in:显示原有图形和新图形的交集,新图形在上,所以颜色为新图形的颜色

destination-in:显示原有图形和新图形的交集,原有图形在上,所以颜色为原有图形的颜色

source-out:只显示新图形非交集部分

destination-out:只显示原有图形非交集部分

source-atop:显示原有图形和交集部分,新图形在上,所以交集部分的颜色为新图形的颜色

destination-atop:显示新图形和交集部分,新图形在下,所以交集部分的颜色为原有图形的颜色

lighter:原有图形和新图形都显示,交集部分做颜色叠加

xor:重叠飞部分不现实

copy:只显示新图形
给图形绘制阴影
  • context.shadowOffsetX :阴影的横向位移量(默认值为0)
  • context.shadowOffsetY :阴影的纵向位移量(默认值为0)
  • context.shadowColor :阴影的颜色
  • context.shadowBlur :阴影的模糊范围(值越大越模糊)
绘制图像
  • 绘图:context.drawImage

  • 图像平铺:context.createPattern(image,type)

  • 图像裁剪:context.clip()

  • 像素处理:var imagedata=context.getImageData(sx,sy,sw,sh)

  • 设置像素颜色:context.putImageData(imagedata,dx,dy,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight)

绘制文字
  • 填充文字:context.fillText(text,x,y)
  • 绘制文字轮廓 context.strokeText(text,x,y)

  • text:要绘制的文字

  • x:文字起点的x坐标轴
  • y:文字起点的y坐标轴
  • context.font:设置字体样式
  • context.textAlign:水平对齐方式
    start、end、right、center
    
  • context.textBaseline:垂直对齐方式:top、hanging、middle、alphabetic、ideographic、bottom
保存和恢复上下文状态,主要包括坐标系,裁剪区域等
  • 保存:context.save()
  • 恢复:context.restore()
保存文件 canvas.toDataURL(MIME)

在canvas中绘出的图片只是canvas标签而已,并非是真正的图片,是不能右键,另存为的,我们可以利用canvas.toDataURL()这个方法把canvas绘制的图形生成一幅图片,生成图片后,就能对图片进行相应的操作了。